skip to Main Content

Pelisuunnittelua tutkivasta humanistitohtorista koodaavaksi UX-suunnittelijaksi

Sanna-Mari Äyrämö aloitti UX-suunnittelijan työt Atostekilla keväällä 2021. Hän on sekä humanististen tieteiden tohtori että ohjelmistotekniikan ammattilainen. Sanna-Mari Äyrämö on tehnyt jo yhden kymmenvuotisen uran oppimispelien tarinallisen suunnittelun tutkijana. Tuohon jaksoon kuului väitöskirjan tekemisen ja perheen perustamisen lisäksi pitkä jatkumo…

LUE LISÄÄ

Miten kirjoittaa käyttäjäystävällinen käyttöohje?

Pro gradu -tutkielma • Kirjoittaja: Heidi Martikainen • Lue tutkielma

Käyttöohjeiden käytettävyydellä tarkoitetaan käyttäjän tarvitseman tiedon löytymistä helposti lukutottumuksista riippumatta sekä sitä, että käyttöohjeen avulla käyttäjä onnistuu järjestelmän käyttöliittymän käytössä ja oppii käyttöliittymän käyttöä pidemmällä aikavälillä paremmin kuin hän ilman käyttöohjetta oppisi.

LUE LISÄÄ